
Ход игры
1.
Игроки садятся за стол или созваниваются в зуме.
2.
Игроки определяют, кто игрок 1, а кто игрок 2 путем жребия
3.
Игрок 1 назначает себе и игроку 2 роли
4.
Игрок 2 продумывает искажение и записывает его и передает арбитру (в асинхронном формате заполняет форму)
5.
Игроки играют один раунд 4 минуты
6.
Игроки меняются местами. Теперь игрок 2 назначает роли, а игрок 1 пишет искажение
Искажения
1.
Игрок может выбрать искажение или играть свой максимум не в своем раунде (важно! Нельзя сообщать искажение или его отсутствие сопернику)
2.
Искажение — это устойчивое представление (убеждение) о мире со стороны роли, которые отыгрывает человек
3.
Искажение — это не позиция. Позиция может изменить в моменте, а искажение создает позицию
4.
Пример искажения: "Для меня компания — это семья" или "Без меня все развалится", "Я не могу ошибаться"
5.
Пример позиции "Вы должны мне заплатить" или "Вы от меня зависите", "Я прав, а он нет"
6.
Игрок обязан отыграть искажение. то есть его нельзя поменять в процессе игры
7.
Штраф за неверное искажение — обнуление очков в игре
Вводные
1.
Игроки имеют право расширять ситуацию добавляя информацию в игру
2.
Запрещено вводить вводные, которые меняют ситуацию
3.
Запрещено вводить вводные, которые значимо усиливают позицию одной из сторон
4.
Запрещено вводить вводные, которые маловероятны
5.
В случае нарушения игрок имеет право подать протест
6.
Решение о протесте принимает арбитр
7.
Арбитр имеет право самостоятельно вмешаться в игру, если считает, что вводная значимо искажает игру
8.
В игре без арбитра (например, асинхронный чемпионат) игрок может остановить игру и спросить не считает ли другой игрок вводную нарушением. При согласии вводную можно отменить и продолжить играть дальше
9.
При отказе, вводную будут оценивать судьи и арбитр после игры
10.
После протеста говорит игрок, которому логичнее говорить (на усмотрение арбитра
Таймаут
1.
Игрок имеет право взять паузу на 1 минуту в любой момент времени игры.
2.
После игры продолжает говорить игрок, который говорил перед паузой
Судейство
1.
Игры оценивают три коллегии судей: Сотрудники, партнеры и инвестора
2.
Сотрудники отвечают на вопрос: С кем я бы хотел работать?
3.
Партнеры отвечают на вопрос: С кем бы я хотел строить бизнес 50/50?
4.
Инвестора отвечают на вопрос: В кого я был бы готов вложиться?
5.
6.
Судьи оценивают от 0 до 3.
0 — никто из игроков не подошел.
1 — Только игрок 1 подошел
2 — Только игрок 2 подошел
3 — Оба игрока подходят
0 — никто из игроков не подошел.
1 — Только игрок 1 подошел
2 — Только игрок 2 подошел
3 — Оба игрока подходят
7.
Как судить
1.
Смотря игру выделите позитивные или негативные качества игрока
2.
Соберите эти качества и ответьте на вопросы
1.
Есть ли блокирущие недостатки?
2.
Готовы ли вы с таким портретом качеств отдать голос?
