Для тех, кому надоело давать однотипную обратную связь. Для тех, кто хочет научится давать обратную связь эффективно

Правила игры

Цель игры

Побеждает игрок, который избавится от всех карт в своей руке

Определите ведущего игрока

Первая и самая сложная задача определить, кто будет ведущим игроком в первом раунде. Можете использовать следующий вопрос для того, чтобы поругаться еще до начала игры "Кто нам больше всех не нравится?"

Подготовка к игре

1.
Перемешайте две колоды: Компоненты и Управленческие воздействия и положите их в центр стола
2.
Раздайте каждому игроку по 4 карты из колоды "компоненты"

Определите ситуацию для игры

1.
Ситуация может быть любой: семейной, рабочей, дружеской. Главное, чтобы ситуация подразумевала необходимость дать обратную связь

Пример ситуаций

1.
Во время рабочего совещания коллега вас перебивал. Дайте ему обратную связь после совещания
2.
Ваш друг пошутил про вашу одежду в ресторане, дайте ему обратную связь
3.
Ваш сотрудник не успел выполнить отчет и вы узнали об этом в день его сдачи. Дайте обратную связь

Ход игры:

1.
Три игрока справа от ведущего игрока выкладывают по одной карте рубашкой вверх, формируя формулу обратной связи
2.
Первый игрок дает компонент, который будет первым в формуле, второй — вторым, третий — третьим
3.
Замените все карты +1 на две карты из колоды компонентов
4.
Если в колоде компонентов не оказалось карт, то два компонента дает игрок с наибольшим количеством карт на руке
5.
Уберите все карты пропуск из ряда
6.
Ведущий игрок переворачивает компоненты
7.
Ведущий игрок докладывает управленческое воздействие (одно) в конец ряда
8.
Засеките 20 секунд (для опытных игроков можно ставить 15/10 или даже 7)
9.
За это время ведущий должен начать дать обратную связь по составленной формуле (важно, что именно начать, а не сказать полностью фразу)
10.
Если любой игрок находит ошибку во время речи ведущего, он поднимает руку

Победа ведущего игрока

1.
Ведущий игрок побеждает, если не поднято ни одной руки
2.
Ведущий игрок побеждает, если соперники не смогли объяснить ошибку ведущего игрока
3.
При победе ведущий игрок раздает все карты компонентов, которые участвовали в формуле, а также все карты +1 и пропуск другим игрокам на свое усмотрение (можно отдать все карты одному игроку, или раздать по одной карте нескольким)

Поражение ведущего игрока

1.
Ведущий игрок проигрывает, если допускает ошибку, которую ему смогли доказать остальные игроки (список ошибок смотри ниже)
2.
Ведущий игрок проигрывает, если начинает говорить после отведенного времени
3.
Если ведущий игрок допускает ошибку, то он забирает все карты компонентов себе на руку

Переход хода

Переход хода осуществляется после успеха или неудачи ведущего игрока. Ведущим игроком становится следующий игрок по часовой стрелке

Замена ситуации

Можно заменить ситуацию в любой момент игры по желанию участников. Мы советуем менять после круга верных ответов

Типовые ошибки

1.
Неверно выполнена формула
2.
Нет связности между компонентами обратной связи
Например: Мне обидно, ты сказал, что я. Здесь отсутствует логическая связка между я-эмоцией и фактом.
Без ошибки было бы так: Мне обидно, что ты сказал
3.
Какой-то компонент не связан со всей обратной связью
Например: Ты назвал меня глупым, а мне важна любовь, поэтому в следующий раз
Как связана любовь и называние глупым?
4.
Любые большие задержки, которые делают фразу неестественной
5.
Нарушения в любом элементе, например, оценочное суждение